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ミッション5でブイが戦う事になるボス。体力は10000。デビルメイクライ3でもいた時間をスローにする力を持つ悪魔の馬「ゲリュオン」の上に、電撃を操る魔界の騎士のキャバリエーレアンジェロが乗っている。
キャバリエーレアンジェロは剣や電撃で攻撃をし、ゲリュオンは時間を操作してその回避を難しくしてくる。
なお、雷による攻撃に強く、ネロのオーバーチュア、ブイのグリフォンの攻撃、ダンテのキャバリエーレやキングケルベロス(雷)の攻撃は効きにくい。
画像タッチでyoutubeの動画表示します。
上に乗っているキャバリエーレアンジェロが使って来る。スピードの速い電撃を飛ばす。体力が残りわずかになった時限定でタイムラグ(範囲)と同時に繰り出してくる時があり、回避が困難になる。戦闘開始直後は確定でこれを使ってくる。
キャバリエーレアンジェロが雷の剣を振るって攻撃してくる。止まったまま振るう場合とゲリュオンを走らせながら振るう場合がある。剣が非常に長いため離れていても当たる。下方に向かって斬るためジャンプして回避を。
ゲリュオンが球形の青黒い球を飛ばしてきて、着弾地点から周囲一定距離の空間の時間の流れをスローにする。避けられず範囲の中心に入ってしまった場合、特に電撃飛ばし攻撃の回避は非常に難しくなる。
特定の範囲でなく巨大なドームを作り出し、その中の時間の流れを一瞬遅くする。ほぼエリア全体が範囲に入る。しばらくの間エフェクトがかかり周囲の色が変化するが、時間が遅くなるのは最初の一瞬のみで、あとは普通に動ける。タイムラグ(小)と違い、ほとんど気にする必要がないので効果範囲を避けようとはしなくても良い。
剣を上に掲げて周囲に落雷を発生させる。攻撃範囲が広く威力も高い。雷を集中させる前兆を見たらグリフォンをスイッチバックで、シャドウをフォースドムーブで呼び寄せて回避しよう。
剣を地面に突き立てると周囲の地面に電撃が発生する。電撃ドームとほとんど同じようなもの。これも落雷攻撃同様に前兆として電撃を溜めるのでグリフォンとシャドウを退避させよう。
攻撃の手段そのものはあまり豊富ではないが、ゲリュオンが作り出すスロー空間に入るとそれだけで全ての攻撃の回避が難しくなってしまうので最も警戒すべきはスローにする球形のエネルギーを撃つアクション。このエネルギー体はダメージはないものの着弾地点を中心にスロー範囲が広がるため、直撃してしまうようだと範囲外に逃げるのは難しく、効果が切れるまでずっとスロー状態になってしまう。この状態で電撃などで攻撃されるとナイトメア召喚による無敵時間を使わないと回避が困難になる。動き回ってゲリュオンの出す球から極力離れるようにしよう。
騎乗しているキャバリエーレアンジェロの電撃ドーム攻撃は威力が高い上に周囲全方向に攻撃判定が発生する。グリフォンとシャドウを何も考えずに攻撃させ続けているとこの攻撃に当たってしまってやられてしまう可能性が非常に高い。エネルギーチャージの前兆を見たらグリフォンをスイッチバックで、シャドウをフォースドムーブで呼び戻そう。もしやられてしまったらナイトメアを召喚してすぐに復活させよう。どちらかでも欠けるとブイの機動力が落ちるのでさらに回避が難しくなる。機動力が高くて動きが鈍重なナイトメアの攻撃は当たりにくいため、この戦いではナイトメア召喚による無敵時間による回避のため、あるいはグリフォンとシャドウの復活のためにDTゲージを使おう。
ブイで戦うボスはニーズヘッグ、それにミッション14のゴリアテ、アルテミス、キャバリエーレアンジェロとこのエルダーゲリュオンナイトだが、このボスのノーダメージが最も難しい。
DMDだと耐久力が高いためにDHより長期戦になる。
そして攻撃力も非常に高いため、剣攻撃を一発でも食らえばグリフォンもシャドウもステイルメイトになってしまう。2体が戦闘不能状態になると攻撃の回避が困難になるので、ステイルメイト状態からの回復手段、それに緊急回避手段としてナイトメア召喚を使うため常にDTゲージを3以上は維持するようにする。
まず基本として、エルダーゲリュオンナイトはグリフォンとシャドウがいる限りブイを狙って来る事はほとんどない。そのためブイは基本的にずっとブックを使い続けてDTゲージを回復させるように努める。
攻撃はグリフォンにはブロッケイド3を、シャドウにはコンボAを使わせていくのが基本。グリフォンとシャドウが同時にやられた場合にナイトメアを召喚するようにする。
そしてエルダーゲリュオンナイトの各攻撃に対する対応は以下。
剣攻撃:ゲリュオンを走らせ接近した後斬りつける攻撃。ブイが狙われない限りは気にしなくて良い。狙われたらハンギングで回避。ただし魔獣がステイルメイト状態の時だけは注意する。
電撃:この攻撃だけはブイを必ず狙う。ジャンプしながら横に動き続ければ当たらない。
タイムラグ(小):着弾地点から小範囲にドームが広がり時間の流れが遅くなる。動きを止めてゲリュオンがいなないた後に撃ちだしてくるので横に動いてドーム内に入らないようにする。
タイムラグ(大):広範囲の時間の流れを一瞬遅くするが、それだけでほとんど意味はない。これを使うときはエリア中央に移動するので、この時はシャドウにアービターからのギロチンを使ってダメージを与えるようにする。
電撃ドーム、周囲電撃:どちらも周囲に電撃を発生させる攻撃。フォースドムーブ→スイッチバックと出してシャドウ、グリフォンを退避させる。
電撃はジャンプしながら横に動き続ければ当たらない。最もダメージを受ける可能性が高いのは剣による攻撃。距離を離している限りあまりブイを狙って使ってくることはないが、稀に狙ってくる。近づいてきたところでハンギングで二段ジャンプすれば簡単に回避できるのだが、仮にグリフォンがステイルメイト状態ならば使えないので回避が難しくなる。一応タイミングよく普通のジャンプすれば当たらないがややシビア。こういう時のためにナイトメア召喚を温存しておきたい。剣が異常に長いためかなり離れていても当たる。ブイは敵から十分に距離を取るように。
残り体力がわずかになったとき(上動画だと15分20秒あたり)、一度だけタイムラグ(小)と電撃を同時に使う時があるが、この時のタイムラグは通常のものよりも強力で、時間をスローにする力が強い。ドームからなかなか抜け出せないうちに電撃が襲って来るのでナイトメア召喚でないと回避が不可能になる可能性が高い。
攻撃面で重要なのは、ナイトメアを召喚した時はグリフォンもシャドウも無敵になるので電撃ドームなどの時に全く避ける必要がなくなるということ。なので動きを止めた時には積極的に攻撃させよう。こうしないとなかなか体力を減らせない。しかし上述の通りナイトメア召喚はいざという時のために温存しておきたいものでもあるので、DTゲージが残り3つになったらナイトメアを消すようにする。