ヘッダ
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ガードレベルはブロックを行った際の受けるダメージの割合を表します。
LV1なら1/4、LV2なら1/2のダメージを受け、LV3はロイヤルブロックのみでガード可能な攻撃です。
バジリスク | |||
---|---|---|---|
俊敏で集団でエリアを駆け回り、弾丸を頻繁に飛ばしてくる犬型の悪魔。ネロならチャージショットで攻撃したりスナッチで引き寄せてバスターを決めましょう。ダンテだと少し戦いにくいですが、DTスティンガーでのゴリ押しが有効。逃げられたら、ダッシュやスカイスターで弾丸を回避しつつ接近しましょう。飛び掛りつつの弾丸発射はひきつけて回避するように。 | |||
体力 | 攻撃データ | ||
700 | 攻撃名 | 攻撃力 | ガードレベル |
DT発動開始時間 | 頭部弾丸発射 | 400 | LV1 |
45秒 | 飛び掛り頭部弾丸発射 | 500 | LV1 |
ホールド可能時間 | - | - | - |
45秒 | - | - | - |
スナッチ使用時 | - | - | - |
引き寄せ | - | - | - |
バスター | - | - | - |
他のエネミーに弾丸発射 | - | - | - |
キメラシード | |||
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スケアクロウやアサルトに取り付き、キメラ・スケアクロウやキメラ・アサルトへと変貌を遂げます。取り付いた後は媒体の動きとは別に個別に刃を振り回し、例え空中でのコンボ中でも反撃してくるので非常に厄介です。高難易度ほど刃頻繁にを振り回すようになり、DMDでのキメラ・アサルトには近づくことすら困難になります。単体では動きは鈍いですが、飛び掛かり攻撃はスピードが速いので油断はしないよう。ネロならバスター一発で倒せます。取り付かれる前にさっさと片付けてしまいましょう。体力が低いのでダンテでもあっという間に倒すことができます。ちなみに、ハイローラーやハイタイムで宙に浮かない性質を持ちます。 | |||
体力 | 攻撃データ | ||
350 | 攻撃名 | 攻撃力 | ガードレベル |
DT発動開始時間 | 寄生飛びつき攻撃 | 550 | LV1 |
30秒 | 振り回し攻撃(寄生後) | 400 | LV1 |
ホールド可能時間 | - | - | - |
60秒 | - | - | - |
スナッチ使用時 | - | - | - |
引き寄せ | - | - | - |
バスター | - | - | - |
引きちぎり | - | - | - |
メフィスト | |||
---|---|---|---|
黒い霧の衣を纏っていて攻撃がほとんど通用しない悪魔。ネロならチャージショット3、ダンテならエボニー&アイボリーのチャージショットですぐに衣を剥がすことができます。パンドラのオーメンなら厄災ゲージの量に関わらず一撃で剥がせます。ネロの場合バスター、スナッチも有効です。剥がした後はしばらくの間まったくの無防備となります。ネロなら好きなようにコンボを決めればOKですが、あまりゆっくりしていると復帰されてしまうので注意。ダンテならプロップからリアルインパクトを決めれば一撃で撃破できます。壁に潜ってしまった場合、距離を置いて攻撃が可能な場所までおびき寄せましょう。 | |||
体力 | 攻撃データ | ||
1000(黒いガス)・1200(本体) | 攻撃名 | 攻撃力 | ガードレベル |
DT発動開始時間 | 突き刺し攻撃 | 800 | LV1 |
45秒 | 尻尾攻撃 | 750 | LV1 |
ホールド可能時間 | 回転攻撃(待機中) | 100 | LV1 |
最大で20秒で、ガスが復帰した時に外れる | 回転攻撃(突進中) | 500 | LV1 |
スナッチ使用時 | 回転攻撃(フィニッシュ) | 700 | LV1 |
ガスにダメージ(本体露出時は引き寄せ) | 落下攻撃 | 1250 | LV2 |
バスター | 復帰攻撃 | 500 | LV1 |
ガスにダメージ(本体露出時は叩きつけ) | - | - | - |
ファウスト | |||
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メフィストより上位の悪魔。メフィストと比較すると耐久力が大幅に上がっている他、攻撃も多彩かつ見切りにくくなっているので強敵です。ガスの剥がし方はメフィストと同様。高難易度ではプレイヤーの周辺に針を設置しての攻撃を行います。これは回避行動やスカイスターなどで動き回って回避しましょう。ダンテならやはりプロップからのリアルインパクト(魔人化)で一撃で倒せますが、体力が高いのでネロだと時間がかかりがちです。しかしショウダウンを当てれば1ターンで倒すことも可能。 | |||
体力 | 攻撃データ | ||
4000(黒いガス)・3000(本体) | 攻撃名 | 攻撃力 | ガードレベル |
DT発動開始時間 | 両手突き刺し攻撃・一撃目 | 700 | LV1 |
45秒 | 両手突き刺し攻撃・二撃目 | 800 | LV1 |
ホールド可能時間 | 尻尾攻撃 | 850 | LV1 |
最大で20秒で、ガスが復活した時に外れる | 両手引っかき攻撃・一撃目 | 600 | LV1 |
スナッチ使用時 | 両手引っかき攻撃・二撃目 | 600 | LV1 |
ガスにダメージ(本体露出時は引き寄せ) | 急降下攻撃 | 1400 | LV2 |
バスター | 弾き反撃 | 750 | LV1 |
ガスにダメージ(本体露出時は叩きつけ) | 針攻撃 | 450 | LV1 |
- | 伸びる召還腕 | 450 | LV1 |
- | 突進する召還腕 | 450 | LV1 |
- | 復帰攻撃 | 500 | LV1 |
ビアンコアンジェロ | |||
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盾で攻撃をガードする厄介な敵。盾はネロならバスター数回、ダンテなら防御後の盾攻撃に合わせてロイヤルリリース数回で破壊可能。パンドラのオーメンなら一撃で破壊できます。また、DTスティンガーでのゴリ押しなら盾があっても関係なしにダメージを与えられます。攻撃面では厄介なのは突進突きです。あくまで攻撃の発動は画面内にいる時のみですが、予備動作から突進までのラグが長いので、複数を相手にしているとどの個体が突進してくるのか把握しにくくなります。近くにいたのに一気に画面外まで退いた場合は突進の前兆なので注意しましょう。 | |||
体力 | 攻撃データ | ||
1100(本体)・900(盾) | 攻撃名 | 攻撃力 | ガードレベル |
DT発動開始時間 | シールドバッシュ | 500 | LV1 |
60秒 | 突き | 700 | LV1 |
ホールド可能時間 | 対空突き | 700 | LV1 |
- | 突進突き | 1000 | LV2 |
スナッチ使用時 | 空中突進突き | 1000 | LV2 |
ヘルバウンド | バックナックル(盾有り) | 600 | LV1 |
バスター | バックナックル(盾無し) | 300 | LV1 |
突き刺して吹き飛ばす | - | - | - |
アルトアンジェロ | |||
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ビアンコアンジェロを統率する隊長格。動きは似ていますが、本体の体力は数倍高くなっています。やはり厄介なのは突進攻撃なので、ビアンコアンジェロ共々動きを把握していないとダメージを受けてしまいます。また、ビアンコアンジェロと何種類ものフォーメーションを組んで攻撃してきますが、この内エネルギー弾はネロならチャージショット3、ダンテならプロップなどで反射することができ、成功すれば一気にランクがSSSまで上昇してあちらを全滅させることができます。 | |||
体力 | 攻撃データ | ||
3000(本体)・700(盾) | 攻撃名 | 攻撃力 | ガードレベル |
DT発動開始時間 | シールドバッシュ | 500 | LV1 |
120秒 | バックナックル(盾有り) | 600 | LV1 |
ホールド可能時間 | バックナックル(盾無し) | 300 | LV1 |
- | 通常斬り一段目~三段目 | 全て300 | LV1 |
スナッチ使用時 | 突進斬り一段目~三段目 | 全て700 | LV2 |
ヘルバウンド | 突進斬り四段目 | 800 | LV2 |
バスター | 空中斬り一段目、二段目 | どちらも700 | LV2 |
バックドロップ&ドロップキック | ビアンコアンジェロ飛ばし | 1200 | LV2 |
- | エネルギー弾 | 2000 | LV2 |
フォルト | |||
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プレイヤーキャラの真下の地面から定期的に現れ、異空間へと飲み込みます。体力が低く少しの攻撃で倒すことができ、倒せばしばらくそこには出現しなくなります。強制戦闘の際は真っ先に倒してしまったほうが良いです。倒すとグリーンオーブを高確率で出すので回復にも利用できます。DMDでは倒してもすぐに復活する上、頻繁に出現するので非常に厄介。 | |||
体力 | 攻撃データ | ||
200 | 攻撃名 | 攻撃力 | ガードレベル |
DT発動開始時間 | 異空間飲み込み | - | - |
- | - | - | - |
ホールド可能時間 | - | - | - |
- | - | - | - |
スナッチ使用時 | - | - | - |
- | - | - | - |
バスター | - | - | - |
- | - | - | - |
画面内に入らない限り火球攻撃を出さないのでカメラ調整が重要。
ネロの場合はチャージショット3を撃ちつつ、アクトを成功させてのレッドクイーンでの攻撃、ストリークでまとめてダメージを与えていこう。
ダンテは相性が悪い。リベリオンや閻魔刀、ショットガンなどで地道にダメージを与えていく。災厄ゲージがあるならばオーメンが最も有効な手段となる。
バージルの場合、円陣幻影剣を展開しつつ、閻魔刀やフォースエッジで攻撃していく。ジャスト次元斬を連発するのが有効。なお、DMDでも閻魔刀での斬り上げでならば打ち上がる。
レディはハンドガンのチャージショットを撃つなり、ショットガンのチャージショット3を近距離で当てていくなりしよう。
トリッシュならラウンドトリップで多くのバジリスクを封じ込められるので倒しやすい。
体力が低いためあっという間に倒せる相手ではあるものの、近距離攻撃を当てると吹き飛びやすいので数が多いと面倒な相手でもある。
近距離ネロならバスター一撃で倒せるため最も楽。
ダンテの場合は魔人化して少し溜めてのショックならば一撃なのでブラッディパレスでのまとまって出現するものでも倒しやすい。単体にならキック13などを。
バージルならば急襲幻影剣一発で倒せる。疾走居合からの羅閃天翔を当ててDTゲージ回復する手段などにも利用しよう。
レディならばカリーナ=アンがあるのでまとまっていてもまとめてチャージショットで倒せる。
トリッシュの場合はやはりラウンドトリップからのコレダーが有効。
手早くガスをはがす方法がどのキャラでも存在するので、それを活用していく。
ネロならバスター、スナッチ、チャージショット3でガスにダメージを与えていく。
ダンテの場合はエボニー&アイボリーのチャージショットを近距離で当てるとすぐガスをはがせる。魔人化してのジェラシーなら一発。
バージルは急襲幻影剣ならば一回でガスが消える。
レディはショットガンのチャージショットが有効。カリーナ=アンの場合、ダメージは与えるがガスをはがす効果は薄い。
トリッシュなら空中ラウンドトリップを出した上でルーチェ&オンブラを近距離で当てる。
基本的にメフィストと同じだが、ガスの耐久力がメフィストの3倍ほどもある。攻撃を上手く回避しつつガスの耐久力を減らそう。
目の前に立つと発生の早いシールドバッシュを繰り出してくるので危険。背後を取るように動く。アルトアンジェロがいる場合は無防備にしても関係なしに編隊を組みにいく場合もある。アルトアンジェロを優先して倒そう。
ネロの場合はチャージショット3を当てるなどして無防備にしたら、ハイローラーから空中バスターを決めていくのが有効。空中でならば他の敵の攻撃を受けにくい。
ダンテは背後を取ってハイタイムやプロップで打ち上げてからリアルインパクト。ただし周囲の敵に気をつけよう。
バージルなら正面からでも、急襲幻影剣を出してから疾走居合(羅閃天翔)でダウンまでもっていける。ダウンさせてからはドラゴンブレイカーならば一撃。
トリッシュの場合はラウンドトリップを使うことでアルトアンジェロがいても巻き込んで封じ込められるので強い。
ビアンコアンジェロと同じようにはいかない。安全策としては、一度ダウンさせてから延々と打ち上げ攻撃でダウンさせ続ける方法がある。
ネロならハイローラー、ダンテならハイタイムやプロップ、バージルならハイタイムや斬り上げを連続で当ててダウンさせ続け、他のビアンコアンジェロなどが集まってきたら浮いたところに一発当ててダウンさせてから同じように打ち上げ続ける、というのも一つの方法。
合体気弾を撃つまで逃げ続けるのも、ポイントを稼ぐ方法として、また安全策としても有効。ネロならバスター、ダンテならプロップ、バージルなら疾走居合、レディならハンドガンチャージショット3で反射できる。